Curso de Raku / Objetos,
entrada/salida y excepciones / Excepciones / El
phaser CATCH / Exercises
Sobreviva a un bucle
Problema
Recorre los números 1, 2 y 3.
Para cada número imprime ok: <n>, salvo que cuando el
número sea 2 debes hacer die "bad: 2". Añade
dentro del cuerpo del bucle un phaser CATCH que imprima
caught: <mensaje>, de modo que una iteración fallida
no detenga todo el bucle.
Ejemplo
El programa imprime:
ok: 1
caught: bad: 2
ok: 3Solución
Navegación del curso
← Solución: Maneje y continúe | Solución: Sobreviva a un bucle →