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Modul-Grundlagen

Ein Modul ist eine Datei mit wiederverwendbarem Code — Subroutinen, Variablen und mehr — die andere Programme laden und gemeinsam nutzen können. Dieser Abschnitt behandelt die Grundlagen in drei Schritten: wie du ein Modul schreibst und festlegst, was es bereitstellt, wie ein Programm es mit use lädt, und wie durch Importieren die Namen eines Moduls in deinen Gültigkeitsbereich gelangen.

Themen in diesem Abschnitt

Praxis

Lösen Sie 4 Quizze zum Inhalt dieses Abschnitts.

Übungen

Dieser Abschnitt enthält 7 Übungen. Sehen Sie sich alle Themen dieses Abschnitts an, bevor Sie mit den Übungen beginnen.

  1. Ein Mathematik-Modul
  2. Ein Shout-Modul
  3. Zwei Funktionen in einem Modul
  4. Den Konverter verwenden
  5. Ein Statistik-Modul verwenden
  6. Die Konstante lesen
  7. Zur Laufzeit laden

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