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Eine änderbare Beschriftung

Aufgabe

Definieren Sie eine Klasse Label mit einem einzigen Attribut text, das geändert werden kann (is rw). Erzeugen Sie ein Etikett mit dem Text draft und hängen Sie dann über den Accessor (revised) an seinen Text an — ohne das Objekt neu zu erzeugen — und geben Sie das Ergebnis aus.

Beispiel

Das Programm gibt aus:

draft (revised)

Lösung

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