Teil 3. Objekte, Ein- und Ausgabe und Ausnahmen
Objektorientierte Programmierung mit Klassen und Rollen, Lesen und Schreiben von Ein- und Ausgabe und Kommunikation mit externen Programmen sowie Fehlerbehandlung mit Ausnahmen.
Klassen und Objekte
- Klassen — 2 Übungen
- Attribute — 4 Übungen
- Methoden — 4 Übungen
- Klassenmethoden — 1 Quiz und 2 Übungen
- Subroutinen und Methoden — 1 Quiz und 2 Übungen
- Vererbung — 3 Übungen
- Rollen — 3 Übungen
- Objekte introspizieren — 2 Übungen
- Das Metaobjekt-Protokoll 🆕 — 4 Übungen
Ein- und Ausgabe
- Standardströme — 1 Quiz und 3 Übungen
- Arbeiten mit Dateien — 3 Übungen
- Arbeiten mit Verzeichnissen — 3 Übungen
- Dateien und Verzeichnisse löschen — 1 Quiz und 2 Übungen
- Datei-Handles — 1 Quiz und 4 Übungen
- Externe Programme ausführen 🆕 — 4 Übungen