Parto 3. Objektoj, en- kaj eligo kaj esceptoj
Objektorientita programado per klasoj kaj roloj, legado kaj skribado de en- kaj eligo kaj komunikado kun eksteraj programoj, kaj traktado de eraroj per esceptoj.
Klasoj kaj objektoj
- Klasoj — 2 ekzercoj
- Atributoj — 4 ekzercoj
- Metodoj — 4 ekzercoj
- Klasmetodoj — 1 kvizo kaj 2 ekzercoj
- Subprogramoj kaj metodoj — 1 kvizo kaj 2 ekzercoj
- Heredo — 3 ekzercoj
- Roloj — 3 ekzercoj
- Introspekti objektojn — 2 ekzercoj
- La metaobjekta protokolo 🆕 — 4 ekzercoj
Enigo kaj eligo
- Normaj fluoj — 1 kvizo kaj 3 ekzercoj
- Labori kun dosieroj — 3 ekzercoj
- Labori kun dosierujoj — 3 ekzercoj
- Forigi dosierojn kaj dosierujojn — 1 kvizo kaj 2 ekzercoj
- Dosierteniloj — 1 kvizo kaj 4 ekzercoj
- Ruli eksterajn programojn 🆕 — 4 ekzercoj