Daļa 3. Objekti, ievade/izvade un izņēmumi
Objektorientēta programmēšana ar klasēm un lomām, ievades un izvades lasīšana un rakstīšana un saziņa ar ārējām programmām, kā arī kļūdu apstrāde ar izņēmumiem.
Klases un objekti
- Klases — 2 vingrinājumi
- Atribūti — 4 vingrinājumi
- Metodes — 4 vingrinājumi
- Klases metodes — 1 viktorīna un 2 vingrinājumi
- Apakšprogrammas un metodes — 1 viktorīna un 2 vingrinājumi
- Mantošana — 3 vingrinājumi
- Lomas — 3 vingrinājumi
- Objektu introspekcija — 2 vingrinājumi
- Metaobjektu protokols 🆕 — 4 vingrinājumi
Ievade un izvade
- Standarta plūsmas — 1 viktorīna un 3 vingrinājumi
- Darbs ar failiem — 3 vingrinājumi
- Darbs ar direktorijām — 3 vingrinājumi
- Failu un direktoriju dzēšana — 1 viktorīna un 2 vingrinājumi
- Failu deskriptori — 1 viktorīna un 4 vingrinājumi
- Ārējo programmu palaišana 🆕 — 4 vingrinājumi