Deel 3. Objecten, in- en uitvoer en excepties
Objectgeoriënteerd programmeren met klassen en rollen, in- en uitvoer lezen en schrijven en praten met externe programma’s, en fouten afhandelen met excepties.
Klassen en objecten
- Klassen — 2 oefeningen
- Attributen — 4 oefeningen
- Methoden — 4 oefeningen
- Klassemethoden — 1 quiz en 2 oefeningen
- Subroutines en methoden — 1 quiz en 2 oefeningen
- Overerving — 3 oefeningen
- Rollen — 3 oefeningen
- Objecten introspecteren — 2 oefeningen
- Het meta-objectprotocol 🆕 — 4 oefeningen
Invoer en uitvoer
- Standaardstromen — 1 quiz en 3 oefeningen
- Werken met bestanden — 3 oefeningen
- Werken met mappen — 3 oefeningen
- Bestanden en mappen verwijderen — 1 quiz en 2 oefeningen
- Bestandshandles — 1 quiz en 4 oefeningen
- Externe programma’s uitvoeren 🆕 — 4 oefeningen