Kurso de Raku / Esencoj / Poziciaj datentipoj / Ekzercoj
Literumi numeron
Problemo
Skribu programon kiu prenas pozitivan entjeran numeron de la komanda linio kaj literumas ĝin en la angla. Solvu la problemon por la numeroj sub 100.
Ekzemplo
$ raku spell-a-number.raku 34
thirty-four
Solvo
Kurso navigado
← Tipitaj variabloj / Alomorfoj | Asociaj datentipoj →
Ĉi tiu paĝo estas aŭtomate tradukita per ChatGPT 4o. Originala angla teksto
Tradukoj de ĉi tiu paĝo: English • Deutsch • Español • Italiano • Latviešu • Nederlands • Български • Русский • Українська