Kurso de Raku / Esencoj / Poziciaj datentipoj / Ekzercoj

Literumi numeron

Problemo

Skribu programon kiu prenas pozitivan entjeran numeron de la komanda linio kaj literumas ĝin en la angla. Solvu la problemon por la numeroj sub 100.

Ekzemplo

$ raku spell-a-number.raku 34
thirty-four

Solvo

Vidu la solvon

Kurso navigado

Tipitaj variabloj / Alomorfoj   |   Asociaj datentipoj

Ĉi tiu paĝo estas aŭtomate tradukita per ChatGPT 4o. Originala angla teksto

Tradukoj de ĉi tiu paĝo: EnglishDeutschEspañolItalianoLatviešuNederlandsБългарскиРусскийУкраїнська