Corso di Raku / Oggetti, input/output ed eccezioni / Classi e oggetti / Introspezione degli oggetti / Exercises
Descrivete una classe
Problema
Definisci una classe base Animal e una classe
Dog che ne eredita. Poi stampa il nome della classe
Dog e, sulla riga successiva, il numero di tipi nella sua
catena di ereditarietà (usa .^mro e conta i suoi elementi).
Infine, su una terza riga, stampa se una classe di nome Cat
compare da qualche parte in quella catena.
Esempio
Il programma stampa:
Dog
4
False