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Una figura y un cuadrado
Problema
Define una clase base Shape con un método
name que devuelva 'shape' y un método
describe que devuelva la cadena
I am a <nombre> (usando su propio
name).
Después define una clase Square que herede de
Shape y sobrescriba name para devolver
'square'.
Imprime la descripción de un Square.
Ejemplo
El programa imprime:
I am a squareSolución
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