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Una figura e un quadrato
Problema
Definisci una classe base Shape con un metodo
name che restituisce 'shape' e un metodo
describe che restituisce la stringa
I am a <nome> (usando il proprio
name).
Poi definisci una classe Square che eredita da
Shape e sovrascrive name per restituire
'square'.
Stampa la descrizione di un Square.
Esempio
Il programma stampa:
I am a squareSoluzione
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