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Eine Form und ein Quadrat
Aufgabe
Definieren Sie eine Basisklasse Shape mit einer Methode
name, die 'shape' liefert, und einer Methode
describe, die die Zeichenkette
I am a <name> liefert (unter Verwendung ihres eigenen
name).
Definieren Sie dann eine Klasse Square, die von
Shape erbt und name so überschreibt, dass sie
'square' liefert.
Geben Sie die Beschreibung eines Square aus.
Beispiel
Das Programm gibt aus:
I am a squareLösung
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