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Qué cuadrante
Problema
Escribe una clase Point que contenga x e
y, con un método que informe de en qué cuadrante está el
punto — first, second, third o
fourth — o de que está sobre un eje. Informa de los puntos
(3, 4), (-2, 5), (-1, -6) y
(0, 3).
Ejemplo
El programa imprime:
(3, 4): first
(-2, 5): second
(-1, -6): third
(0, 3): on an axisSolución
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