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Qué cuadrante

Problema

Escribe una clase Point que contenga x e y, con un método que informe de en qué cuadrante está el punto — first, second, third o fourth — o de que está sobre un eje. Informa de los puntos (3, 4), (-2, 5), (-1, -6) y (0, 3).

Ejemplo

El programa imprime:

(3, 4): first
(-2, 5): second
(-1, -6): third
(0, 3): on an axis

Solución

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