Curso de Raku / Objetos, entrada/salida y excepciones / Clases y objetos
Clases
Hasta ahora los tipos de datos que has usado — números, cadenas, arrays y demás — venían todos incorporados en Raku. La programación orientada a objetos te permite definir tipos propios, llamados clases, y crear valores de esos tipos, llamados objetos.
Una clase se define con la palabra clave class, seguida
de un nombre y un bloque:
class Dog {
}Esta clase Dog está vacía por ahora, pero ya es un tipo
nuevo. Para crear un objeto de la clase — una instancia — llama
al método new sobre el nombre de la clase:
class Dog {
}
my $rex = Dog.new;
say $rex; # Dog.newAhora la variable $rex contiene un objeto
Dog. Cada llamada a new crea un objeto
distinto:
my $rex = Dog.new;
my $fido = Dog.new;$rex y $fido son dos perros distintos,
aunque la clase todavía no tenga contenido. En las secciones siguientes
darás a una clase datos propios (los atributos) y
comportamiento propio (los métodos). El primer tema examina más
de cerca la diferencia entre una clase y sus instancias.
También en esta sección
Práctica
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Ejercicios
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