Corso di Raku / Oggetti, input/output ed eccezioni / Classi e oggetti
Classi
Finora i tipi di dati che hai usato — numeri, stringhe, array e così via — erano tutti incorporati in Raku. La programmazione a oggetti ti permette di definire tipi tuoi, chiamati classi, e di creare valori di quei tipi, chiamati oggetti.
Una classe si definisce con la parola chiave class,
seguita da un nome e da un blocco:
class Dog {
}Questa classe Dog per ora è vuota, ma è già un tipo
nuovo. Per creare un oggetto della classe — un’istanza — chiama
il metodo new sul nome della classe:
class Dog {
}
my $rex = Dog.new;
say $rex; # Dog.newOra la variabile $rex contiene un oggetto
Dog. Ogni chiamata a new crea un oggetto
separato:
my $rex = Dog.new;
my $fido = Dog.new;$rex e $fido sono due cani distinti, anche
se la classe non ha ancora alcun contenuto. Nelle sezioni che seguono
darai a una classe dati propri (gli attributi) e comportamenti
propri (i metodi). Il primo argomento guarda più da vicino la
differenza fra una classe e le sue istanze.
Anche in questa sezione
Pratica
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Esercizi
Questa sezione contiene 2 esercizi. Guarda tutti gli argomenti di questa sezione prima di iniziare gli esercizi.