Cursus Raku / Addendum 🆕 / Types en tekstmachines

Objecten en klassen

Dingen als objecten modelleren: klassen met attributen en methoden, overerving, rollen, en methoden die andere objecten bouwen of omvormen.

Oefeningen

Deze sectie bevat 6 oefeningen. Bekijk alle onderwerpen van deze sectie voordat je aan de oefeningen begint.

  1. Een stackklasse
  2. Een bankrekening
  3. Vormen met een gedeelde rol
  4. Welk kwadrant
  5. Vectoren optellen
  6. Dieren die praten

Cursusnavigatie

Types en tekstmachines   |   Een stackklasse