Kurso de Raku / Aldono 🆕 / Tipoj kaj tekstmaŝinoj

Objektoj kaj klasoj

Modeli aferojn kiel objektojn: klasoj kun atributoj kaj metodoj, heredo, roloj kaj metodoj, kiuj konstruas aŭ transformas aliajn objektojn.

Ekzercoj

En ĉi tiu sekcio estas 6 ekzercoj. Trarigardu ĉiujn temojn de ĉi tiu sekcio antaŭ ol komenci la ekzercojn.

  1. Klaso por stako
  2. Banka konto
  3. Figuroj kun komuna rolo
  4. Kiu kvadranto
  5. Adicii vektorojn
  6. Bestoj kiuj parolas

Kursa navigado

Tipoj kaj tekstmaŝinoj   |   Klaso por stako