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Objekte und Klassen

Dinge als Objekte abbilden: Klassen mit Attributen und Methoden, Vererbung, Rollen und Methoden, die andere Objekte bauen oder umformen.

Übungen

Dieser Abschnitt enthält 6 Übungen. Sehen Sie sich alle Themen dieses Abschnitts an, bevor Sie mit den Übungen beginnen.

  1. Eine Stack-Klasse
  2. Ein Bankkonto
  3. Formen mit einer gemeinsamen Rolle
  4. Welcher Quadrant
  5. Vektoren addieren
  6. Tiere, die sprechen

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Typen und Textmaschinen   |   Eine Stack-Klasse