Курс Raku / Додаток 🆕 / Типи та текстові машини / Об’єкти та класи / Вправи / Яка чверть

Розв’язання: Яка чверть

Ось одне з можливих розв’язань задачі.

Код

class Point {
    has $.x;
    has $.y;

    method quadrant {
        return 'origin'     if $.x == 0 && $.y == 0;
        return 'on an axis' if $.x == 0 || $.y == 0;
        return $.x > 0 ?? ($.y > 0 ?? 'first'  !! 'fourth')
                       !! ($.y > 0 ?? 'second' !! 'third');
    }
}

for Point.new(x => 3, y => 4),  Point.new(x => -2, y => 5),
    Point.new(x => -1, y => -6), Point.new(x => 0, y => 3) -> $point {
    say "({$point.x}, {$point.y}): {$point.quadrant}";
}

🦋 Знайдіть програму у файлі point-quadrant.raku.

Вивід

(3, 4): first
(-2, 5): second
(-1, -6): third
(0, 3): on an axis

Коментарі

  1. Два ранні return спершу обробляють особливі випадки — початок координат і точки, що лежать на осі, — тож решта методу може вважати, що обидві координати ненульові.

  2. Вкладений тернарний оператор далі зчитує чверть зі знаків x та y: додатний x означає першу або четверту чверть, від’ємний x — другу або третю.

Навігація курсом

Яка чверть   |   Додавання векторів