Курс языка программирования Raku / Приложение 🆕 / Типы и текстовые машины / Объекты и классы / Exercises / Какая четверть

Решение: Какая четверть

Вот один из возможных вариантов решения задачи.

Код

class Point {
    has $.x;
    has $.y;

    method quadrant {
        return 'origin'     if $.x == 0 && $.y == 0;
        return 'on an axis' if $.x == 0 || $.y == 0;
        return $.x > 0 ?? ($.y > 0 ?? 'first'  !! 'fourth')
                       !! ($.y > 0 ?? 'second' !! 'third');
    }
}

for Point.new(x => 3, y => 4),  Point.new(x => -2, y => 5),
    Point.new(x => -1, y => -6), Point.new(x => 0, y => 3) -> $point {
    say "({$point.x}, {$point.y}): {$point.quadrant}";
}

🦋 Исходный код можно найти в файле point-quadrant.raku.

Вывод

(3, 4): first
(-2, 5): second
(-1, -6): third
(0, 3): on an axis

Комментарии

  1. Два ранних return сперва обрабатывают особые случаи — начало координат и точки, лежащие на оси, — чтобы остальная часть метода могла считать обе координаты ненулевыми.

  2. Вложенный тернарный оператор затем считывает четверть по знакам x и y: положительный x означает первую или четвёртую четверть, отрицательный — вторую или третью.

Навигация по курсу

Какая четверть   |   Сложение векторов