Kurso de Raku / Aldono 🆕 / Tipoj kaj tekstmaŝinoj / Objektoj kaj klasoj / Exercises / Kiu kvadranto

Solvo: Kiu kvadranto

Jen ebla solvo de la tasko.

Kodo

class Point {
    has $.x;
    has $.y;

    method quadrant {
        return 'origin'     if $.x == 0 && $.y == 0;
        return 'on an axis' if $.x == 0 || $.y == 0;
        return $.x > 0 ?? ($.y > 0 ?? 'first'  !! 'fourth')
                       !! ($.y > 0 ?? 'second' !! 'third');
    }
}

for Point.new(x => 3, y => 4),  Point.new(x => -2, y => 5),
    Point.new(x => -1, y => -6), Point.new(x => 0, y => 3) -> $point {
    say "({$point.x}, {$point.y}): {$point.quadrant}";
}

🦋 Vi povas trovi la fontkodon en la dosiero point-quadrant.raku.

Eligo

(3, 4): first
(-2, 5): second
(-1, -6): third
(0, 3): on an axis

Komentoj

  1. La du fruaj return traktas la specialajn kazojn unue — la originon kaj punktojn kuŝantajn sur akso — por ke la cetero de la metodo povu supozi, ke ambaŭ koordinatoj estas nenulaj.

  2. La ingita ternara operatoro poste deduktas la kvadranton el la signoj de x kaj y: pozitiva x signifas la unuan aŭ kvaran kvadranton, negativa x la duan aŭ trian.

Kursa navigado

Kiu kvadranto   |   Adicii vektorojn